【0】Golbal Illumination
1:間接光表現
【1】グローバルイルミネーション(GI)
1:グローバルイルミネーション(GI)とは
2:フォトンとは
3:フォトンの放出、調整
4:ライト毎に間接光を設定
5:フォトンマップファイルの再利用
6:オブジェクト毎のグローバルイルミネーション設定
【2】ファイナルギャザー(FG)
1:ファイナルギャザリング
2:ファイナルギャザー(FG)
3:拡散反射光バウンス、重み
4:フォールオフを使用(光源距離を制限)
5:FG精度プリセット
6:レイの投影方向
7:ファイナルギャザーマップの再利用
8:ノイズフィルタリング
9:プレビューレンダリング
10:オブジェクト毎のファイナルギャザー設定
【3】Memory Management
1:BSP(Binary Space Partitioning)
【4】Shadow
1:mentalrayシャドウマップとレイトレースシャドウ
2:レイトレースシャドウ
【5】Image Quality
1:アンチエイリアシングの精度
【6】グローバルイルミネーションとファイナルギャザー
1:グローバルイルミネーションの設定
2:ファイナルギャザーの設定
【7】Image Based Lighting
1:HDRIの設定
など
※内容は予告なく変更される場合がございます。あらかじめご了承ください。
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