液体アトリビュート
液体アトリビュートが多数追加され、リアルな液体のような外観と動作の流体エフェクトを生成できるようになりました。
液体の方法:
新しい流体シミュレーション方法により、エフェクトに最適のソルバを選択できます。
液体の最小密度:
液体と空気シミュレーション方法を使用しているときに、ソルバが液体と大気を区別する基準となる密度の値を指定します。
液体ミストの落下:
液体の最小密度アトリビュートで指定された値よりも低い密度を持つ液体の領域に下向きのフォースを適用します。
質量範囲:
密度ベースの質量シミュレーション方法を使用しているときの質量と流体密度の関係を定義します。
張力フォース:
フォースを適用し、グリッド内の密度に基づいた表面張力をシミュレートします。
密度の張力:
密度の範囲をスムースな丸みのある形状にし、温度の境界線を、流体内でより明確にします。密度の張力を使用すると、液体の表面張力に似たエフェクトを作成できます。
密度圧力と密度圧力のしきい値:
前方への移流により流体の密度、特にコンテナの境界に沿って適用される圧縮作用を無効にするために、外方向へのフォースを適用します。密度圧力のしきい値はボクセル単位で密度圧力が適用される密度の値を指定します。