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Mayaサポート
NGC オリジナルツール ダウンロード
※これらのツールはすべてサポート対象外です。
全てのユーザー様での動作を保障するものではありませんので予めご了承ください。
<インストール方法>
*.mel ファイル( "*" はスクリプトによって異なります)をユーザーフォルダ以下、maya > バージョン名 > scripts に保存します。

  ・ Windows : My Documents → maya → バージョン名 → scripts
  ・ Mac : ホーム → Library → Preferences → AliasWavefront → maya → バージョン名 → scripts
  ・ IRIX : ~home/maya/バージョン名/scripts
  ・ Linux : ホーム/maya/バージョン名/scripts

詳細は各スクリプト付属の readme もしくは *.mel をテキストエディタで開いてご確認下さい。

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No ツール名 内容 Ver OS 容量
36 userCleanUp
(2005.02.10)
script node, unknown node を削除するための項目を File > Optimize Scene Size に追加します。 6 ALL 2.34K
35 chgLocalAxisWin
(2005.02.10)
選択したノード以下の階層全ての LocalRotationAxis の表示を ON または OFF に変更します。 6 ALL 1.36K
34 ObjectsOnPoints v1.0
(2005.01.12)
バーテックス上にオブジェクトを複製して配置します。 6 ALL 2.21K
33 boundingBoxScaleWindow
(2004.08.23)
Bounding Box のサイズを変更します。
(Alias Systems社提供)
6 ALL 1.74K
32 moveAlongEdgeWindow
(2004.08.23)
頂点、面をエッジに沿って移動します。
(Alias Systems社提供)
6 ALL 1.53K
31 selectSpecific
InstanceComponent

(2004.08.23)
セットと組み合わせて特定のコンポーネントを選択します。複数のオブジェクトのコンポーネントを含むセットから、特定のオブジェクトのみ選択を限定することができます。(Alias Systems社提供) 6 ALL 1.93K
30 snapNearObject
EdgeWindow

(2004.08.23)
任意の頂点とオブジェクトのピボットポイントを結ぶ線分をスナップさせたい任意のオブジェクトのエッジに合わせるようにオブジェクトを回転します。(Alias Systems社提供) 6 ALL 2.44K
29 snapNearObjectWindow
(2004.08.23)
任意の頂点とオブジェクトのピボットポイントを結ぶ線分をスナップさせたい任意のオブジェクトの頂点に合わせるようにオブジェクトを回転します。
(Alias Systems社提供)
6 ALL 1.93K
28 toggleEdgeLengthHUD
(2004.08.23)
選択したエッジの長さを表示します。
(Alias Systems社提供)
6 ALL 1.47K
27 toggleVerticesLengthHUD
(2004.08.23)
選択した頂点間の距離を表示します。
(Alias Systems社提供)
6 ALL 1.28K
26 toonShadeNetWin
(2004.08.23)
2階調、3階調、4階調のトーンマテリアルを作成するためのウィンドウを開きます。 6 ALL 2K
25 chgBgCol
(2004.08.23)
全てのカメラの背景色を白に変更します。 6 ALL 1K
24 repObj
(2004.08.23)
選択したオブジェクト位置にオブジェクト名に指定したオブジェクトを複製して配置します。階層やコンストレインなどコネクションは維持せず、単純に translate X Y Z 値を参照します。 6 ALL 1K
23 toggleCdSel
(2004.08.23)
toggleCdSel 実行毎に Preferences>Select>QuickDragSelect の ON/OFF を切り替えます。 6 ALL 1K
22 CountSelected
(2004.04.1)
選択しているオブジェクト数をカウントします。
(シェルフ登録用スクリプト)
6 ALL 2K
21 SyncView
(2004.04.13)
FrameAll、FrameSelection を4つのワークビューで同時に実行します。(シェルフ登録用スクリプト) 6 ALL 2K
20 VRender
(2004.04.13)
コマンドプロンプトからの Vector Render の実行にスタート、エンド、ステップの指定を行います。 5 Win/
MacOSX
2K
19 MRender
(2004.04.13)
コマンドプロンプトからの mental ray for Maya の実行にスタート、エンド、ステップの指定を行います。 5 ALL 2K
18 Maya5QuickReference
(2003.12.01)
Maya5QuickReference 日本語版
(pdf ファイル)
- ALL 20K
17 selectInternal
(2003.07.11)
egde に使用していない内分点の選択・削除を行います。 5 ALL 116K
16 selectSolitudes
(2003.07.11)
フェイスに使用していない不要頂点を選択、削除を行います。 5 ALL 99K
15 NGC Rename
(2003.02.13)
ngcRename は、複数選択されたオブジェクトの名前を、特定の名前にインデックスを付けた名前に一括変換します。
(name0,name1, name2,,,)異なる階層下で同じ名前を持つオブジェクトにも機能します。
5 ALL 1.78K
14 qualMipmap
(2003.02.13)
テクスチャの Filter Type を
・Mipmap → Quadratic
・Quadratic → Mipmap
に切り替えます。
5 ALL 1.78K
13 invertCompSelection
(2003.02.13)
選択しているオブジェクトの選択コンポーネントを反転します。 5 ALL 1.50K
12 NGC ShowUvValue
(2003.02.13)
選択しているポリゴン UV の値を表示します。 5 ALL 1.61K
11 NGC ShiftUV
(2002.11.27)
ポリゴン内で UV 値を頂点単位でシフトすることが可能なツールです。今回「-mirror」オプションを追加しました。 5 ALL 79K
10 AEshaderTypeNew
(2002.07.01)
マテリアル名を任意の名前に変更した後、マテリアルタイプを変更すると、それに伴ってマテリアル名も変更されてしまうことを回避する MEL スクリプトです。 4.5 Win/
IRIX
2.69K
9 NGC_Vtx_Flat_Scale
(2002.05.02)
頂点を平面的にスケールする為の MEL スクリプトです。 5 Win/
IRIX
1.67K
8 NGC_AlignVtx_2Pnt
(2002.05.02)
ポリゴンの頂点を2点間に整列させる MEL スクリプトです。 5 Win/
IRIX
1.71K
7 NGC Jucnction Node
(2002.04.18)
Junction Node は、複数のオブジェクトからの Position Constraint を実現するノードです。 4.5 Win 31.6K
6 takBlender
(2002.03.22)
トランスフォームを追加しないでアニメーションのついているオブジェクにコンストレインを作成できるスクリプトです。(Alias Systems社提供) 4.5 Win/
IRIX
11K
5 SchoolingFish
(2002.01.23)
複数系の自己組織的集団運動をメルスクリプト化し群集組織をシミュレート出来る様にしたものです。
工藤裕一様作
5 Win/
IRIX
613K
4 NGC ComboEditor
(2001.12.03)
AttributeSpreadSheet と Outliner を連動させ、1つのウィンドウで管理が可能なツールです。 5 ALL 2.72K
3 NGC GrapheditorMask
(2001.12.03)
複数のオブジェクトのアトリビュートカーブを Mask し、一括して表示させるツールです。(ポリゴンのみ対応) 4.5 Win/
IRIX
1.36K
2 NGC AlignVtxAxis
(2001.12.03)
1頂点のワールド座標を取得し、複数のオブジェクトの頂点を整列させるツールです。 5 ALL 2.41K
1 NGC Distribution Render
(2001.09.06)
Maya5.0 Windows 版でローカルエリアネットワークを通した複数の Windows マシンでも Maya Scene ファイルのレンダリングを可能にするアプリケーションです。 5 Win 1.48M
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